• Lớp Học
  • Tin Học
  • Mới nhất

Câu 1: Hãy chọn câu trả lời đúng trong các câu sau: A. Ảnh động bao gồm một số ảnh tĩnh ghép lại và thể hiện theo thứ tự thời gian trên màn hình B. Phim được quay bằng máy ảnh kĩ thuật số không là một dạng ảnh động C. Ảnh động là ảnh chụp lại một cảnh hoạt động của con người hoặc các sự vật D. Khi hiển thị ảnh động trên màn hình máy tính ta sẽ không nhìn thấy hình chuyển động Câu 2. (0.5 điểm) Câu 2: Phần mềm máy tính nào dưới đây là ví dụ về sản phẩm đa phương tiện: A. Phần mềm đồ họa B. Phần mềm trình chiếu C. Phần mềm trò chơi D. Phần mềm xử lý ảnh Câu 3. (0.5 điểm) Câu 3: Hãy chọn câu trả lời sai. Đa phương tiện có những ưu điểm và hạn chế nào sau: A. Thu hút sự chú ý hơn, vì sự kết hợp các dạng thông tin luôn thu hút sự chú ý của con người hơn so với chỉ một dạng thông tin cơ bản. B. Không thích hợp với việc sử dụng máy tính, mà chỉ thích hợp cho tivi, máy chiếu phim, máy nghe nhạc C. Rất phù hợp cho giải trí, nâng cao hiệu quả dạy và học D. Thể hiện thông tin tốt hơn Câu 4. (0.5 điểm) Câu 4: Các dạng thành phần chính của sản phẩm đa phương tiện: A. Văn bản B. Âm thanh C. Phim D. . Tất cả ý trên Câu 5. (8 điểm) 1. Đa phương tiện là gì? 2. Em hãy cho một số ví dụ về đa phương tiện ? 3. Ưu điểm của đa phương tiện là gì ? 4. Em hãy cho biết các dạng thành phần chính của đa phương tiện

1 đáp án
129 lượt xem

Ai giúp mình với mình hứa tặng 40 điểm _______________________________________________________________________________ Trò chơi chẵn lẻ là trò chơi hai đối thủ được mô tả như sau: Xuất phát từ bảng trò chơi là một bảng vuông kích thước n × n gồm n dòng và n cột. Các dòng của bảng được đánh số từ 1 đến n, từ trên xuống dưới. Các cột của bảng được đánh số từ 1 đến n, từ trái qua phải. Trên mỗi ô của bảng ghi một số nguyên. Hai đối thủ luân phiên thực hiện nước đi. Đối thủ đến lượt chơi của mình được phép xoá dòng cuối cùng nếu tổng các số trên dòng đó là số chẵn hoặc là cột cuối cùng nếu tổng các số trên cột đó là số chẵn. Trong trường hợp dòng cuối cùng và cột cuối cùng có tổng là số chẵn thì người chơi chỉ được phép xóa cột cuối cùng. Đối thủ thắng cuộc là người xoá được ô cuối cùng của bảng hoặc sau khi thực hiện nước đi của mình thì tổng các số trên dòng cuối cùng và tổng các số trên cột cuối cùng của bảng đều là số lẻ. Nếu cả hai người đều không thực hiện được lượt chơi nào thì coi như hai người hòa nhau. Yêu cầu: Cho biết bảng số của trò chơi, hãy xác định xem người đi trước có cách chơi giành phần thắng hay không? Dữ liệu vào : Từ file văn bản TROCHOI.INP: - Dòng thứ nhất chứa số nguyên dương n (n ≤ 500). - Dòng thứ i trong số n dòng tiếp theo chứa n số nguyên dương (mỗi số không vượt quá 109 và lớn hơn 0) là các số trên dòng thứ i của bảng trò chơi, i = 1, 2, ..., n. Các số trên cùng một dòng được ghi cách nhau ít nhất một dấu cách. Kết quả: Ghi ra file văn bản TROCHOI.OUT gồm 1 dòng duy nhất thông báo ‘YES’ nếu người đi trước có cách chơi giành phần thắng và ‘NO’ trong trường hợp người đi sau có cách chơi giành phần thắng. Nếu hai người hòa nhau thì thông báo “DRAW”. ví dụ: input: output: 3 NO 1 2 4 2 5 6 8 4 6

2 đáp án
46 lượt xem
2 đáp án
52 lượt xem

Câu 1. Ta có thể thực hiện được mấy thao tác cơ bản đối với hình ảnh được chọn? A. 2 B. 5 C. 4 D. 3 Câu 2. Để thoát khỏi chế độ trình chiếu ta nhấn phím nào trên bàn phím? A. Enter B. Ctrl C. Esc D. Alt Câu 3. Khi định dạng cần chọn màu chữ và màu nền như thế nào để dễ đọc? A. Màu chữ và màu nền gần giống nhau B. Màu nền nhạt, màu chữ nhạt C. Màu nền đậm, màu chữ nhạt D. Màu chữ tương phản với màu nền Câu 4. Khi khởi động màn hình làm việc của phần mềm trình chiếu PowerPoint mặc định hiển thị ở chế độ nào? A. Sắp xếp B. Soạn thảo C. Cửa sổ D. Trình chiếu. Câu 5. Để tạo màu nền cho trang chiếu ta chọn trang chiếu ta vào dải lệnh nào để mở hộp thoại format background ? A. Layout B. Design C. Insert D. Format Câu 6. Đâu không là cách để chèn thêm trang chiếu: A. Ctrl +N B. Ctrl +M C. Nhấn Enter D. Insert -> NewSlide Câu 7. Chọn các phát biểu sai: A. Nên chọn màu nền phù hợp với nội dung của bài trình chiếu B. Có thể đặt màu nền khác nhau cho trang chiếu C. Màu nền làm cho trang chiếu sinh động và hấp dẫn D. Chỉ sử dụng màu nền trắng để dễ đọc văn bản trên trang chiếu Câu 8. Những đặc điểm cơ bản trên trang chiếu gồm A. Dải lệnh: Slide show, Animations, và trang chiếu B. Trang chiếu, các dải lệnh: Slide show, Transitions C. Văn bản, hình ảnh, âm thanh và các liên kết dưới dạng liệt kê D. Trang chiếu, các dải lệnh đặc trưng của phần mềm trình chiếu Câu 9. Các mẫu định dạng gọi tắt là? A. Themes B. View C. Layout D. Slide Design Câu 10. Để chuyển hình ảnh xuống lớp dưới cùng ta chọn ảnh nháy chuột phải và chọn lệnh: A. Send to back B. Bring to Front C. Send backward D. Bring Forward

1 đáp án
88 lượt xem

Câu lệnh for và while đều có công dụng lặp lại các lệnh khác, có thể sử dụng thay thế cho nhau * A.Đúng B.Sai Đoạn lệnh sau : For i := 3 to 10 do begin write('a'); end ; sẽ viết ra bao nhiêu chữ a ? * A.10 B.9 C.8 D.7 Giá trị của biến t là bao nhiêu sau khi thực hiện đoạn lệnh sau : t := 5 ; i := 5 ; while i < 10 do begin t := t +2*i ; i := i + 1 ; end ; * A.98 B.100 C.75 D.Giá trị khác Đoạn lệnh sau sẽ viết ra số nào ? a := 15 ; i := 2 ; while (a mod i <> 0) do begin i := i + 1 ;end ; write ( i) ; A.2 B.3 C.4 D.5 Lệnh for sau đúng hay sai? for i := 1 to n do begin write(i) ; end; A.Đúng B.Sai Đoạn lệnh sau sẽ viết ra các số nào ? for i := 3 to 10 do begin if (i mod 2 = 0) then write(i) ; end ; A.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 B.3 4 5 6 7 8 9 10 C.4 6 8 D.4 6 8 10 Đoạn lệnh sau sẽ viết ra các số nào ? i := 3 ; while i < 10 do begin if (i mod 2 = 1) then write(i) ; i := i + 1 ; end ; A.3 4 5 6 7 8 9 10 B.3 5 7 9 C.3 5 7 9 10 D.Các số khác Phương án nào dưới đây là khai báo mảng hợp lệ? A.mang : ARRAY[0..10] OF INTEGER; B.mang : ARRAY[0..10] : INTEGER ; C.mang : INTEGER OF ARRAY[0..10]; D.mang : ARRAY(0..10) : INTEGER; Sau khi thực hiện đoạn lệnh sau, giá trị của biến i là bao nhiêu: i:= 2; while i < 8 do begin i:= i + 2 ; end; A.7 B.8 C.10 D.Giá trị khác Đoạn lệnh sau For i:=5 to 10 do begin write(i + 5); end; sẽ cho kết quả là A.5 B.10 C.15 D.Giá trị khác

2 đáp án
107 lượt xem

Câu 1. Để chạy chương trình trong Free Pascal ta dùng tổ hợp phím nào? A. Ctrl + F9 B. Alt + F9 C. Ctrl + Shitf +F9 D. Shift + F9 Câu 2. Trong các tên sau đây, tên nào là hợp lệ trong ngôn ngữ Pascal? A. 8a B. tamgiac C. program D. bai tap Câu 3. Phần thân chương trình bắt đầu bằng từ khóa nào? A. End B. Begin C. Uses D. Var. Câu 4. Trong Pascal, kiểu dữ liệu nào là kiểu số nguyên? A. real B. string C. char D. integer Câu 5. Trong Pascal, kiểu dữ liệu nào là kiểu số thực? A. char B. integer C. real D. string Câu 6. Một số kiểu dữ liệu trong passcal:   A. Integer, real, byte, char… B. Writeln, readln, integer, begin...   C. For, while, array, to… D. While, do, real… Câu 7. Quá trình để giải một bài toán trên máy tính:   A. Xác định bài toán, mô tả thuật toán, viết chương trình   B. Mô tả thuật toán, viết chương trình, xác định bài toán   C. Viết chương trình, mô tả thuật toán, xác định bài toán   D. Xác định bài toán, viết chương trình, mô tả thuật toán Câu 8. Biểu thức toán học a 2 + b được biểu diễn trong Pascal như thế nào? A. a 2 + b B. a*a + b C. a*2+ b D. a.a + b Câu 9. Cho các câu lệnh sau: x:=2; y:=5; z:=x+y; Hãy cho biết sau khi thực hiện các câu lệnh trên giá trị của z bằng bao nhiêu? A. 2 B. 7 C. 5 D. 0 Câu 10. Đâu là công việc phải thực hiện nhiều lần với số lần biết trước? A. Hàng ngày em đi học. B. Em giữ ấm cơ thể, tập thể dục để phòng chống dịch covid. C. Đến nhà bà ngoại chơi vào một hôm cả bố và mẹ đi vắng D. Ngày đánh răng ba lần 2 Câu 11. Cấu trúc câu lệnh lặp biết trước số lần lặp có dạng là : A. for <biến đếm>:=<giá trị đầu> to <giá trị cuối > do <câu lệnh>; B. for <biến đếm>:=<giá trị đầu> do <giá trị cuối > to <câu lệnh>; C. for <biến đếm>:=<giá trị đầu> if <giá trị cuối > do <câu lệnh>; D. for <biến đếm>:=<giá trị cuối> to <giá trị đầu > do <câu lệnh>; Câu 12. Số lần lặp của vòng lặp For...do   A. Giá trị cuối – giá trị đầu + 1 B. Giá trị đầu – giá trị cuối + 1   C. Giá trị cuối + giá trị đầu - 1 D. Giá trị cuối – giá trị đầu Câu 13. Dòng lệnh for i:=1 to 5 do writeln('O') sẽ đưa ra màn hình mấy hàng chứa kí tự O?   A. 4 B. 2 C. 1 D. 5 Câu 14. Trong Pascal, câu lệnh nào sau đây được viết đúng?   A. for i = 1 to 100 do writeln(‘A’); B. for i := 1 to 10 writeln(‘A’);   C. for i := 1 to 100 do writeln(‘A’); D. for i to 10 do writeln(‘A’); Câu 15. Lệnh lặp For ...to ... do có:   A. Số lần lặp là vô hạn. B. Số vòng lặp phải nhỏ hơn 100   C. Số vòng lặp không biết trước. D. Số lần lặp biết trước. Câu 16. Biến đếm trong vòng lặp For… do có kiểu dữ liệu nào?   A. Boolean B. Real C. Char D. Integer Câu 17. Giả sử có dòng lệnh: for i:= 0 to 10 do S:= 1+i; số lần lặp của lệnh S:= 1+i là:   A. 9 B. 5 C. 11 D. 0 Câu 18. Tìm giá trị của S trong đoạn chương trình dưới đây: S := 0; For i := 1 to 3 do S := S + 1;   A. S = 0 B. S = 6 C. S = 5 D. S = 1 Câu 19. Câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước có dạng:   A.  While <biến đếm> do <câu lệnh>; B.  While <điều kiện> do <câu lệnh>;   C. While <điều kiện>; do <câu lệnh>; D. While <câu lệnh1> do <câu lệnh2>; Câu 20. Xét lệnh If a>b then a :=b; writeln(a); Hỏi nếu a = 7 ; b = 6 ; c = 8 ; thì lệnh trên sẽ đưa ra màn hình nội dung gì ? A. Không có thông tin nào hiển thị trên màn hình B. Đưa ra số 8 C. Đưa ra số 6 D. Đưa ra số 7 Xin hãy giúp mình <3

2 đáp án
50 lượt xem