Đóng
Quay lại
  • Hỏi đáp
  • Thi trắc nghiệm
  • Luyện Đề kiểm tra
  • Học lý thuyết
  • Soạn bài
Tìm kiếm
Đăng nhập Đăng ký
  • SGK Tin học - Kết nối tri thức

  • Chủ đề 1. Máy tính và xã hội tri thức

    • 1. Bài 1. Thông tin và xử lí thông tin

    • 2. Bài 2. Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối với xã hội

    • 3. Bài 3. Một số kiểu dữ liệu và dữ liệu văn bản

    • 4. Bài 4. Hệ nhị phân và dữ liệu số nguyên

    • 5. Bài 5. Dữ liệu logic

    • 6. Bài 6. Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

    • 7. Bài 7. Thực hành sử dụng thiết bị số thông dụng

  • Chủ đề 2. Mạng máy tính và internet

    • 1. Bài 8. Mạng máy tính trong cuộc sống hiện đại

    • 2. Bài 9. An toàn trên không gian mạng

    • 3. Bài 10. Thực hành khai thác tài nguyên trên internet

  • Chủ đề 3. Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số

    • 1. Bài 11. Ứng xử trên môi trường số. Nghĩa vụ tôn trọng bản quyền

    • 2. Bài 12. Phần mềm thiết kế đồ họa

  • Chủ đề 4. Ứng dụng Tin học

    • 1. Bài 13. Bổ sung các đối tượng đồ họa

    • 2. Bài 14. Làm việc với đối tượng đương và văn bản

    • 3. Bài 15. Hoàn thiện hình ảnh đồ họa

  • Chủ đề 5. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính

    • 1. Bài 16. Ngôn ngữ lập trình bậc cao và Python

    • 2. Bài 17. Biến và lệnh gán

    • 3. Bài 18. Các lệnh vào ra đơn giản

    • 4. Bài 19. Câu lệnh điều kiện IF

    • 5. Bài 20. Câu lệnh lặp FOR

    • 6. Bài 21. Câu lệnh lặp WHILE

    • 7. Bài 22. Kiểu dữ liệu danh sách

    • 8. Bài 23. Một số lệnh làm việc với dữ liệu danh sách

    • 9. Bài 24. Xâu kí tự

    • 10. Bài 25. Một số lệnh làm việc với xâu kí tự

    • 11. Bài 26. Hàm trong Python

    • 12. Bài 27. Tham số của hàm

    • 13. Bài 28. Phạm vi của biến

    • 14. Bài 29. Nhận biết lỗi chương trình

    • 15. Bài 30. Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình

    • 16. Bài 31. Thực hành viết chương trình đơn giản

    • 17. Bài 32. Ôn tập lập trình python

Lớp 10 SGK Tin học - Kết nối tri thứ... Tin 10, giải tin học 10 kết nố...

Tin 10, giải tin học 10 kết nối tri thức

140 lượt xem
  •   
    Chia sẻ
Bài trước
Bài sau  

1. Bài 13. Bổ sung các đối tượng đồ họa

2. Bài 14. Làm việc với đối tượng đương và văn bản

3. Bài 15. Hoàn thiện hình ảnh đồ họa

Xem thêm các chương trình khác:

  • SGK Toán - Kết nối tri thức
  • SGK Toán - Chân trời sáng tạo
  • SGK Toán - Cánh diều
  • Trắc nghiệm Toán - Kết nối tri thức
  • Trắc nghiệm Toán- Chân trời sáng tạo
  • Trắc nghiệm Toán - Cánh diều
  • Đề thi, kiểm tra Toán - Kết nối tri thức
  • Đề thi, kiểm tra Toán - Chân trời sáng tạo
  • Đề thi, kiểm tra Toán - Cánh diều
  • Giáo án môn Toán lớp 10
  • Giáo án môn Vật lý lớp 10
  • Giáo án môn Hóa học lớp 10
  • SGK Hóa - Kết nối tri thức
  • SGK Hóa - Chân trời sáng tạo
  • SGK Hóa - Cánh diều
140 lượt xem
  •   
    Chia sẻ
Bài trước
Bài sau  
  • Học lý thuyết Tin Học Lớp 10 vững kiến thức đứng top 1 lớp
  • Luyện bài tập trắc nghiệm Tin Học Lớp 10 kiếm điểm 9, 10 thật dễ dàng
  • Đề kiểm tra 15', 45', giữa kỳ và cuối kỳ Tin Học Lớp 10. Thi thử ngay
  • Gặp bài tập khó, lý thuyết chưa hiểu, hỏi giáo viên ngay tại đây!
Tìm kiếm nâng cao
Search
Bạn đang quan tâm?
Chúng tôi
  • Giới thiệu
  • Liên hệ
  • Điều khoản dịch vụ
  • Chính sách bảo mật
Học tốt
  • Lý thuyết bài giảng
  • Bài tập trắc nghiệm
  • Đề thi online
  • Chuyên đề - Giáo án
Liên kết
  • Hỏi đáp bài tập
  • Câu hỏi trắc nghiệm
  • Nội dung giáo dục
  • Bài viết mới nhất
Mạng xã hội
  • Facebook
  • Youtube

© Hoctop1.com

Make with